作者: Andrew0723

  • 随笔(2026/4/22):关于Project Northland

    这个计划是很久以前我的脑海里的一个设想。

    很久以前,大概是我小学初中刚接触做游戏的时候,那会用的还是scratch。我想做一个开放世界游戏

    没有传统意义上的主线,有自己的世界观,有可能存在的剧情,更多强调每个NPC的个性和碰撞产生剧情,而不是预设的剧情。也就是实时演算剧情。

    地图是一个国家的大小,有首都,有一些城市,有风土人情,有山川河流。看起来就像是一个栩栩如生的世界。

    我无数个深夜坐在Godot引擎的屏幕前,看着空无一物的编辑器,想着我要做点什么,但都打消了

    加上我当时没有什么技术力,建模都不会。

    现如今,当我再次想起这个计划,我已经没有太多空闲时间。

    可是,我真的很喜欢创造。更何况这是我小时候的梦想

    无论我有没有时间,我想把它做出来,不为别人,不为出名,只为我。

    就这样吧。

    以后我可能时不时会做一点这个项目,进度实时发在这里,有兴趣的可以看。

    我的 Project Northland 北境计划。

  • 高一上学期运动中的三大图像和十二大公式串讲(上-三大图像)

    有关高中运动学中的三大图像和十二大公式,经常是一个让人头疼的考点。考虑到有许多学校可能对这方面讲述不深,且作者也是初学,了解并不深,发布这篇文章主要是交流感悟,抛砖引玉。

    免责声明:作者是高中生,文章仅限交流,抛砖引玉,文章可能有遗漏或知识性错误,继续阅读即表示你同意接受这一点
    尽信书不如无书,请保持自己的判断
    本教程基于作者所学内容编写,有少量AI辅助纠错

    一、三大图像

    1.概述

    三大图像,即x-t(位移-时间)图,v-t(速度-时间)图,a-t(加速度-时间)图,是初学运动中必须要搞懂的三个图像,这里写出常见的s-t,v-t,a-t图图像,和重点

    注意:这里所有的图像都是以讨论一维直线运动为主,其x-t,v-t,a-t图都是只考虑只有正反方向的情况

    2.有关路程和位移的说明

    在这里需要重点说明二者的关系,这是一个初中没有引入的知识点,高中如果不看,很容易弄混
    引用两句教科书里面的定义

    什么是路程?

    路程(path)是物体运动轨迹的长度。

    –普通高中教科书-物理必修 第一册 第16页

    由此可以看出,路程是一个标量,不是矢量。(此处默认读者已经学过标量和矢量的区别)

    什么是位移?

    由初位置指向末位置的有向线段能准确地描述旅行者位置的变化,只要物体的初、末位置确定,这个有向线段就是确定的,它不因路径的不同而改变。物理学中用位移(displacement)来描述物理位置的变化。

    –普通高中教科书-物理必修 第一册 第16页

    在这里特别要注意,位移是一个矢量,不是标量,它是从初位置指向末位置的一条有向线段

    通过上面的两个引用,我们可以看出来,位移是一个新引入的物理量,是一条有向线段,是矢量,不是和路程一样的标量。

    3.x-t(位移-时间)图

    这类图是运动学中最基本的图像。

    其t轴表示从开始计量所经过的时间,s轴表示距离开始运动的地点的位移

    注意:x表示的是位移,并不是我们常说的路程。参见1.2 有关路程和位移的说明

    图1.3.1 物体在距离开始运动的地点2m距离时的图像

    图1.3.2 物体从开始运动的地点开始运动,速度为1m/s的图像

    图1.3.3 物体从开始运动的地点开始运动,速度为-1m/s的图像

    以上x轴单位均为m,t轴单位均为s

    由此不难看出,在x-t图中,当图像线与t轴平齐的时候,物体保持静止状态

    当图像线不为平齐的时候,物体保持运动状态

    此时图1.3.2,图1.3.3均为匀速直线运动

    图1.3.4 做匀加速运动时的x-t图像

    图1.3.5 图1.3.4的运动中第4秒末的切线

    图1.3.6 图1.3.4的运动中第4秒末的切线与割线

    由此可以看出,只要是加速运动,其图像的特征一定是越来越陡的。

    我们在理解切线之前,要先引入一个概念叫极限。

    想象一个蛋糕,你把它分了一半,又分了一半,继续分下去,最后得到的结果就是极限。

    极限是一种数学思想,其本质就是无限趋近某一个数值。在这里我们不展开讲极限。我们只讲物理学中的极限具体怎么体现。例如在这里,就需要利用极限的思想。

    我们可以把图1.3.4中的t轴上任意取一段。将他们的距离无限靠近,靠近到几乎成为一个点。这时这段时间通过的距离比上这段时间就是瞬时速度。在这里我取得的点是(4,4)。连接这两点的一条直线就是切线。

    我们还可以连接图1.3.5中的点和原点成一条直线,形成图1.3.6,此时连接的两点形成的直线就是割线。

    切线在物理中的定义就是瞬时速度,割线在物理中的定义就是平均速度

    这里可以看到,x轴和t轴的交点就是两物体相遇的那一瞬间

    注意:特别需要注意,即使线穿过t轴也是匀速直线运动。且物体的运动方向没有改变。

    4.v-t(速度-时间)图

    这类图是运动学中最为重要的图像,也是较难的一种。

    图1.4.1 匀速直线运动时的v-t图

    图1.4.2 匀加速直线运动时的v-t图

    图1.4.3 先匀减速后匀加速直线运动时的v-t图

    v-t图就是速度-时刻图,其横坐标表示时间,纵坐标表示速度的大小,图像的斜率为加速度

    补充:关于图像的斜率,其实就是高除以底。

    当速度不变时,物体做匀速直线运动,图象是一条平行于t轴的直线,如图1.4.1

    当速度增加时,物体做匀加速直线运动,图像是一条斜向上,斜率为正且恒定不变的直线。如图1.4.2

    当速度减小时,物体做匀减速直线运动,图像是一条斜向下,斜率为负且恒定不变的直线。

    穿过 t 轴时,速度大小(速率)一定先减小到 0,然后反向增大;速度方向的改变发生在 t 轴上的那个点。如图1.4.3为一种情况

    所有穿过 t 轴的图像都对应运动方向的反向(即折返)

    图1.4.4

    根据图1.4.4,我们可以看出几点,

    • 在拐点A的时候,a(加速度)由正变为负的,整个运动从加速转为减速
    • 在点D的时候,v(速度)由正变为负的,整个运动开始掉头做反向运动

    面积的意义很简单:v-t 图线与 t 轴所围的面积等于物体的位移(从计时开始算起)

    在 v-t 图中,任意一段时间内的位移大小等于该段时间内图线与 t 轴所围图形的面积(t 轴上方为正,下方为负)。总位移 = S1+S2(代数和)

    例如在这张图里面,我们就要计算 四边形OCAD+三角形DEF 的面积,得到总位移是14m – 2m = 12m

    注意:位移是矢量,图中的▲DEF是一个负值!

    5.a-t(速度-时间)图

    这类图是运动学中较不重要的图像,也是较简单的一种。

    图1.5.1 物体加速度恒定不变为2m/s2时候的图像

    图1.5.2 物体加速度从0m/s2开始每秒增加1m/s2的图像

    图1.5.3 a在不断变大的变加速直线运动

    图1.5.4

    在a-t图中,面积的意义就是这段时间里面的速度变化量

    因此,要计算这段时间里面速度变化了多少,只需要计算面积即可。

    以上是我们目前学的三种图像,在下一篇文章,我会和大家一起探讨常用的十二个公式。

    文章版本v0.0.1

    初稿于

    最后修改于

    以上

  • 我的自学方案与经验

    我是一名高中生,目前学习高一的内容。众所周知的,高中的课业压力远非小学初中能比,所以我把我这么长时间摸索出来的内容抛砖引玉,也希望可以和大家一起多多讨论

    此页面将会不断更新。目前是第一版

    一、关于学习内容

    对于大多数没有充足时间的人来说,我目前给出的方案是“浓缩课”,即让老师讲一段时间的内容缩短成两到三个小时进行讲授
    这样最大的好处就是可以大量减少消耗的时间,同时防止走神。
    推荐按照自己的学习习惯选择浓缩课,没有好不好,只有适不适合。
    目前你可以在各种平台买到这种课程,但是多数人的壁垒在于没有充足的资源,高中生推荐开明致学系列,初中没有试过所以不推荐

    不推荐国家公共课程云平台,其没有很强的引导和互动,缺乏自觉性的人很难尝试,涉猎也浅

    没有一些基础不推荐哔哩哔哩的一系列公开课,我只听过一数一化,一数太深,一化太细,适合在有一些基础上深造,不适合起步,同时也不适合特别缺乏自觉性的人

    由此看来,开明致学系列是受众最广泛且提升较高的。其引导和互动较强,上课有跟练,由于也是培优,推荐先把自己能听懂的听会。
    以上只是我个人的看法,有任何意见欢迎提出

    版权原因我无法提供盗版课程资源,有充足资费请支持正版。

    如果你有充足时间,你可以尝试自己探索学习方法,提高自己的自学能力,我认为这比大多数东西都宝贵。

    二、关于学习方法

    1.对于学习建议做好每天的学习规划。

    学习规划是必不可少的一部分。你需要在每天前一天做好当天的规划,根据自己的能力选择合适的任务。

    2.不要盲目笔记

    绝大多数时候听懂最重要,笔记有的时候可有可无,不要盲目做笔记,切记不可形式主义

    3.关于缺乏耐力与自制力

    推荐从每天能接受的舒服的范围内开始,记住一定不能累,就像吃饭只能吃七分饱。

    然后每天叠加一个自己能接受的时间,也是不能累,不能急功近利,累了就休息。长跑看的是最终结果。

    4.做好统计

    每天的学习进度可以做成图表统计,像我一样,也许会让你有更多成就感

    以上

  • 我的第一篇博客

    这个网站在2026/3/30日创建

    我是一名高中生,目前在家自学,这个博客将会分享我学到的技术,心得,体会

    希望这些技术对你有所帮助

    我喜欢编程,但是无奈数学不好,我也会在上面分享一些学习相关的东西

    以上

    Andrew