随笔(2026/4/22):关于Project Northland

这个计划是很久以前我的脑海里的一个设想。

很久以前,大概是我小学初中刚接触做游戏的时候,那会用的还是scratch。我想做一个开放世界游戏

没有传统意义上的主线,有自己的世界观,有可能存在的剧情,更多强调每个NPC的个性和碰撞产生剧情,而不是预设的剧情。也就是实时演算剧情。

地图是一个国家的大小,有首都,有一些城市,有风土人情,有山川河流。看起来就像是一个栩栩如生的世界。

我无数个深夜坐在Godot引擎的屏幕前,看着空无一物的编辑器,想着我要做点什么,但都打消了

加上我当时没有什么技术力,建模都不会。

现如今,当我再次想起这个计划,我已经没有太多空闲时间。

可是,我真的很喜欢创造。更何况这是我小时候的梦想

无论我有没有时间,我想把它做出来,不为别人,不为出名,只为我。

就这样吧。

以后我可能时不时会做一点这个项目,进度实时发在这里,有兴趣的可以看。

我的 Project Northland 北境计划。

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